| Chiffres | . | |
| 1..2..0-= | Montre le calque 1..2..12 | |
| ALT-1..2..0 | Montre le calque 11..12..20 | |
| SHIFT-1..2..0-= | Active le calque 1..2..12 | |
| SHIFT-ALT-... | Active le calque 11..12..20 | |
| . | . | |
| Clav. Num. | . | |
| Numpad DEL | Zoom sur l'object | |
| Numpad ENTER | Recale le Zoom sur sa valeur originale | |
| Numpad / | Affiche l'objet sélectionné en vue Locale (cache les autres) | |
| Numpad * | Aligne l'affichage en fonction des axes locaux de l'objet actif courant : axe de vue dans l'axe z de l'objet | |
| Numpad + | Zoome avant (fonctionne partout) | |
| Numpad + | En mode d\édition Magnétique ou "Proportional vertex edit mode": Augmente le niveau d'influence | |
| Numpad - | Zoom arrière (Montre le calque) | |
| Numpad - | En mode d\édition Magnétique ou "Proportional vertex edit mode": Diminue le niveau d'influence | |
| Numpad 0 | Passe la fenêtre 2D/3D en Vue Camera | |
| CTRL-Numpad 0 | Transforme L'objet actif en caméra | |
| CTRL-ALT-Numpad 0 | Aligne la caméra active sur l'axe du point de vue de la fenêtre 3D courante | |
| ALT-Numbad INS | Restaure l'ancienne caméra (lui rend le focus en somme) | |
| Numpad 1 | Vue de Face | |
| CTRL-Numpad 1 | Vue arrière | |
| Numpad 3 | Vue Côté Droit | |
| CTRL-Numpad 3 | Vue côté Gauche | |
| Numpad 7 | Vue du dessus | |
| CTRL-Numpad 7 | Vue de dessous | |
| Numpad 5 | Bascule vue orthogonale // vue en perspective | |
| Numpad 9 | Redessinne la fenêtre 3D | |
| Numpad 4 | Rotation du point de vue sur la gauche | |
| Numpad 6 | Rotation du point de vue sur la droite | |
| Numpad 8 | Rotation du point de vue vers le haut | |
| Numpad 2 | Rotation du point de vue vers le bas | |
| . | . | |
| Flêches | . | |
| Home/Pos1 | Fenêtre 3D : Recadre tous les objets | |
| Home | Fenêtre "à menu" : recentre les menus (fenêtre édition etc.) | |
| PgUp | En IPO: Sélectionne la prochaine clef d'animation | |
| CTRL-PgUp | En IPO: Sélectionne et saute à la clef d'animation suivante | |
| PgDn | En IPO: Sélectionne la clef d'animation précédente | |
| CTRL-PgDn | En IPO: Sélectionne et saute à la clef d'animation précédente | |
| LEFT | Recule d'une image dans l'animation | |
| RIGHT | Avance d'une image dans l'animation | |
| DOWN | Recule de 10 images dans l'animation | |
| UP | Avance de 10 images dans l'animation | |
| Alt-Down | Blender en mode Fenêtre | |
| Alt-Up | Blender en mode Plein écran | |
| Ctrl-Left | Ecran précédent | |
| Ctrl-Right | Ecran suivant | |
| Ctrl-Down | Bascule entre Fenêtre Normale et Maximum | |
| Ctrl-Up | Bascule entre Fenêtre Normale et Maximum Maximize window toggle | |
| Shift-Arrow | Bascule entre 1ère frame/ dernière frame | |
| . | . | |
| Lettres | . | |
| A | . | |
| A | Tou sélectionner/Tout désélectionner | |
| ALT-A | Animation de la fenêtre courante | |
| ALT-A | Dans la fenêtre Texte : Sélectionne tout le texte | |
| CTRL-A | Dans la fenêtre Texte : Sélectionne tout le texte | |
| CTRL-A | Appliquer les transformations taille/rotation aux données de l'objet | |
| SHIFT-A | Séquenceur: Menu Ajouter | |
| SHIFT-ALT-A | Animation de toute les fenêtres | |
| SHIFT-CTRL-A | Application des modifications du lattice/Rend les dupliverts réels | |
| B | . | |
| B | Sélection par Bordure (boite) | |
| BB | En mode édition des points: Sélection par Cercle | |
| SHIFT-B | Définir une boite de sélection pour le rendu | |
| ALT-B | sélectionne une série de segment en boucle. | |
| C | . | |
| C | Centrer la vue sur le curseur 3D | |
| C | Dans l'éditeur d'image UV: Bascule pour activer/désactiver la sélection des faces actives Active Face Select toggle | |
| C | Séquenceur: Changer les images | |
| C | Dans IPO: Accroche la frame courante à la clef sélectionnée | |
| ALT-C | Menu Convertir | |
| ALT-C | Fenêtre Texte : Copier la sélection | |
| CTRL-SHIFT-C | Fenêtre Texte : (B2.27, win32 uniquement) copie le texte sélectionné dans le presse papier | |
| CTRL-C | Menu Copy (Copie les propriétés de l'objet actif aux objets sélectionnés) | |
| SHIFT-C | Centrer et zoomer la vue sur les objets sélectionnés | |
| Shift-C | Dans l'éditeur d'image UV: Colle les UVs locaux aux points du mesh | |
| D | . | |
| D | Dans la fenêtre 3D:Affiche le Menu "Mode D'affichage" | |
| ALT-D | Crée une nouvelle instance d'un objet | |
| CTRL-D | Affiche l'alpha de la texture image comme un wireframe | |
| SHIFT-D | Crée une copie complète de l'objet | |
| E | . | |
| E | En Mode Edition : Extrude | |
| E | Dans l'éditeur d'images UV: dépliage LSCM | |
| EX | En Mode Edition: Extrude le long de l'axe des X | |
| EY | En Mode Edition: Extrude le long de l'axe des Y | |
| EZ | En Mode Edition: Extrude le long de l'axe des Z | |
| ALT-SHIFT-E | Fenêtre Texte :Appelle le Menu Edition | |
| SHIFT-E | En Mode Edition: modifications des Creases des sub-surfaces | |
| CTRL-E | En Mode Edition: Marque en orangé (ou efface si déjà marqué) le Crease sur le segment sélectiopnné | |
| F | . | |
| F | En Mode Edition : Construit un segment ou une face | |
| F | Dans le Séquenceur: Active le Filtre Y | |
| F | Passe en Mode "Faceselect" pour l'UVmapping | |
| ALT-F | Remplissage Amélioré (Beautify fill) | |
| ALT-F | Dans la Fenêtre Texte : Trouver soit le texte entré dans la boite de dialogue ou le texte surligné ou recommencer la recherche | |
| ALT-SHIFT-F | Dans la Fenêtre Texte : appelle le Menu Fichier | |
| CTRL-F | En mode Objet: tri les faces en fonction de l'axe Z | |
| CTRL-F | En mode édition: Echange les segments du triangle, si 4 sommets sont sélectionnés alors la diagonale est iinverse | |
| SHIFT-F | En mode édition: Remplit avec des triangles | |
| G | . | |
| G | Grab (Déplace) | |
| G puis ctrl | ajuste le déplacement à un pas de 1.0 | |
| G puis shift | ajuste le déplacement à un pas de 0.1 | |
| G puis alt | ajuste le déplacement à un pas de 0.001 | |
| ALT-G | Annule le déplacement | |
| SHIFT-ALT-G | Retire les objets sélectionnés du groupe | |
| CTRL-G | Ajoute les objets sélectionnés au groupe | |
| SHIFT-G | Menu Groupe | |
| H | . | |
| H | En Mode Edition de Mesh : Cache les sommets/faces sélectionnés | |
| H | Pour les Courbes: Active le type handle (poignée) | |
| ALT-H | En Mode Edition Mesh : Réaffiche les sommets | |
| CTRL-H | Pour les Courbes: Calcul automatique des handles (poignée) | |
| SHIFT-H | En Mode Edition Mesh : Cache les sommets non sélectionnés | |
| SHIFT-H | Pour les Courbes: Etablit le type de gestion | |
| I | . | |
| I | Menu Clef d'animation | |
| J | . | |
| J | pour les Mesh: regroupe tous les triangles adjacents en quadrilatères | |
| J | Echange la page de rendu de la fenêtre de rendu | |
| CTRL-J | unit les objets sélectionnés | |
| CTRL-J | pour les Nurbs: Ajoute un segment | |
| CTRL-J | Dans IPO: unis le menu clef d'animation | |
| ALT-J | En Mode édition: convertit les quads en triangles | |
| ALT-J | Dans la fenêtre Texte : Saute à la ligne numéro | |
| K | . | |
| K | Dans la fenêtre 3D: Montre les positions des clefs d'animation | |
| K | En mode édition: Affiche le menu "Loop/Cut"="Boucle/Coupe" | |
| K | Dans IPO: Montre les positions des clefs d'animation | |
| K | Pour les Nurbs: imprime les divisions | |
| CTRL-K | Construit le squelette depuis l'armature | |
| SHIFT-K | Montre et sélectionne toutes les clefs d'animation pour l'objet | |
| SHIFT-K | En mode édition: Affiche le menu choix du type de couteau | |
| SHIFT-K | En Faceselect : Efface les couleurs des sommets | |
| Shift-K | En Vertex Paint: Remplit avec les couleurs de vertex | |
| L | . | |
| L | Affiche le Menu "Make local" | |
| L | En mode édition: Sélectionne les points liés (à côté du pointeur de la souris) | |
| L | Dans la fenêtre OOPS : Sélectionne les objets liés | |
| CTRL-L | Affiche le menu "Make Links"=(Construction des liens | |
| SHIFT-L | Affiche le menu "Select links" (sélectionne les liens) | |
| SHIFT-L | En mode édition: désélectionne les points liés (à côté du pointeur de la souris) | |
| M | . | |
| M | Déplacer l'objet vers un autre calque | |
| M | Dans le Séquenceur: Construit un meta strip (groupe) à partir de strips sélectionnés | |
| M | En Mode édition : Menu miroir pour les symétries | |
| ALT-M | En Mode édition: fusionne les sommets | |
| ALT-M | Dans la fenêtre Texte : (B2.27) Envoie le texte sélectionné dans le tampon de l'objet Texte | |
| SHIFT-M | En Mode édition : (B2.32) sélectionne tous les sommets situés sur le périmètre extérieur d'un mesh | |
| CTRL-M | En Mode Objet : (B2.33) permet de choisir la copie miroir suivant l'axe voulu | |
| CTRL-M | En Mode édition : comme M, Menu miroir pour les symétries | |
| N | . | |
| N | Menu Entrée Numérique (Size/Rot/Loc) | |
| N | Dans la fenêtre OOPS : Renomme un objet/objets liés | |
| CTRL-N | Pour les Armatures: Recalcule les angles de rotation du bone | |
| CTRL-N | Recalcule les vecteurs normaux vers l'extérieur | |
| CTRL-ALT-N | Recalcule les vecteurs normaux vers l'intérieur | |
| O | . | |
| O | En mode édition: Active l'outil d'édition magnétique (proportional vertex editing) | |
| ALT-O | Efface l'origine de l'objet (retourne vers la position du parent direct) | |
| ALT-O | Dans la fenêtre Texte : Ouvrir un fchier | |
| CTRL-O | Reouvre le dernier fichier enregisté | |
| SHIFT-O | En "Mode d'édition magnétique": Active la courbe de pente d'adoucie/pointue | |
| P | . | |
| P | Démarre le mode de jeu interactif | |
| P | En mode édition: Separe les sommets sélectionnés en un nouvel objet | |
| P | Dans l'éditeur d'images UV: Cloue/épingle les UVs | |
| ALT-P | Efface la relation de parenté | |
| Alt-P | Dans l'éditeur d'images UV: Décloue les UVs | |
| CTRL-P | Apparente l'objet actif aux objets sélectionnés | |
| CTRL-SHIFT-P | Apparente l'objet actif aux objets sélectionnés sans inverser la matrice | |
| CTRL-P | En mode édition: Apparente le sommet actif aux objets sélectionnés | |
| Q | . | |
| Q | Quitter Blender(valable partout) | |
| CTRL-Q | Menu Quitter Blender | |
| R | . | |
| R | Rotation | |
| R puis ctrl+Shift | ajuste la rotation à un pas de 1.0 | |
| R puis ctrl | ajuste la rotation à un pas de 5.0 | |
| R | Dans IPO: Enregistre les mouvements de la souris dans une courbe IPO | |
| RX | Rotation autour de l'axe X | |
| RXX | Rotation autour de l'axe X local | |
| RY | Rotation autour de l'axe Y | |
| RYY | Rotation autour de l'axe Y local | |
| RZ | Rotation autour de l'axe Z s | |
| RZZ | Rotation autour de l'axe Z local | |
| ALT-R | Efface la rotation de l'objet | |
| SHIFT-R | Pour les Nurbs: Sélectionne le rang | |
| CTRL-R | En mode édition: Couteau, coupe les segmets sélectionnés, souris : accepté, bouton gauche/refusé, bouton droit | |
| SHIT-R | En mode édition: Sélection de la boucle de faces adjacentes | |
| S | . | |
| S | Mise à l'échelle | |
| S puis ctrl | ajuste la mise à l'échelle à un pas de 0.10 | |
| SX | Expansion autour de l'axe X | |
| SY | Expansion autour de l'axe Y | |
| SZ | Expension autour de l'axe Z | |
| SXX | Expansion autour de l'axe local X et affiche les axes | |
| SYY | Expansion autour de l'axe local Y et affiche les axes | |
| SZZ | Expansion autour de l'axe local Z et affiche les axes | |
| ALT-S | En mode édition: Ecrase ou grossi (mise à l'échelle par rapport à la normale) | |
| ALT-S | Efface la taille de l'objet | |
| CTRL-S | En mode édition: Incline | |
| SHIFT-S | Affiche le menu "Snap"="Accroche au Curseur/à la Grille" | |
| T | . | |
| T | Séquenceur: Touche et imprime les films sélectionnés Touch and print | |
| T | Ajuste l'espace texture | |
| T | En Mode Edition: tourne les courbes 3D Flip 3d curve | |
| T | Dans IPO: Change le type IPO | |
| ALT-T | Efface le tracking de l'object | |
| CTRL-T | Active le mode traque de l'objet sélectionné vers l'objet actif | |
| CTRL-T | Pour les Meshs: Convertit en triangles | |
| CTRL-ALT-T | Affiche le menu "Benchmark"="test de vitesse" | |
| U | . | |
| U | Affiche le menu "transforme en utilisateur unique" (Make single user) | |
| U | En Mode Edition: Recharge les données de l'objet du stade précédent l'entrée en mode édition. Reload object data from before entering edit mode | |
| U | En Mode "Faceselect" :Affiche le menu "calcul automatique des UVs" | |
| U | En mode "Vertex-/Weightpaint": "Undo"="Défaire" | |
| CTRL-U | Sauve les définitions courantes comme définitions par défaut | |
| SHIFT-U | En mode édition: Menu "Redo"="Refaire" | |
| ALT-U | En mode édition: Menu "Undo"="Défaire" | |
| V | . | |
| V | Pour les Courbes/Nurbs: S'occupe des vecteurs=Vector handle | |
| V | Passe en Mode "Vertexpaint" | |
| V | Dans l'éditeur d'images UV: coudre/assembler les UVs="Stitch UVs" | |
| ALT-V | Agrandi l'objet pour correspondre au rapport de proportion de la texture de l'image | |
| SHIFT-V | En mode édition: Aligne la Vue sur les sommets sélectionnés | |
| Shift-V | Dans l'éditeur d'images UV: Menu "couture limité des UVs"="Limited Stitch UVs" | |
| W | . | |
| W | Affiche le menu "Opérations Booléennes" | |
| W | En mode édition: Affiche le menu "Specials" | |
| W | Dans l'éditeur d'images UV: Soude/Align | |
| WX | Dans l'éditeur d'images UV: Soude/Align X axis | |
| WY | Dans l'éditeur d'images UV: Soude/Align Y axis | |
| CTRL-W | Sauve le fichier courant | |
| CTRL-W | Pour les Nurbs: Bascule la direction | |
| SHIFT-W | Gauchi/courbe les sommets sélectionnés autour du curseur 3D | |
| X | . | |
| X | Menu Effacement (Delete) | |
| CTRL-X | Restaure les données par défaut (Efface tout) | |
| Y | . | |
| Y | Mesh: détache les sommets et les faces sélectionnées du reste du mesh | |
| Z | . | |
| Z | Bascule vers le mode affichage 3D de type : solide/ wireframe (voir aussi D) | |
| Alt-Z | Bascule vers le mode affichage 3D de type : : solid / textured (see also D) | |
| Ctrl-Z | Bascule vers le mode affichage 3D de type : shaded (see also D) | |
| Shift-Z | Bascule vers le mode affichage 3D de type : : shaded / wireframe (see also D) | |
| . | . | |
| Souris | . | |
| Souris Bouton Gauche | Sur la fenêtre 3D: Place le Curseur 3D | |
| Souris Bouton Gauche | Sur la fenêtre Outliner: déplie la hierarchie | |
| Ctrl-Souris Bouton Gauche | Sur la fenêtre Outliner, en pointant le nom de l'objet: édite le texte | |
| Souris Bouton Gauche déplacé | après B=sélection par encadrage: ajoute à la sélection | |
| Souris Bouton Gauche maintenu | Sur la fenêtre 3D, fait apparaître le Menu déroulant (équivalent de la barre espace) | |
| Souris Bouton Gauche maintenu et déplacé | Geste,signe : déplacement simple de gauche à droite la fonction de déplacment de l'objet sélectionné | |
| Souris Bouton Gauche maintenu et déplacé | Geste,signe : en v basculé de gauche à droite active la fonction rotation | |
| Souris Bouton Gauche maintenu et déplacé | Geste,signe : en v basculé de haut en bas active la fonction de mise à l\échelle | |
| Ctrl-Souris Bouton Gauche | Sur la fenêtre IPO: Ajoute une clé sur la courbe sélectionné | |
| Souris Bouton Central | Suivant les choix actifs dans la fenêtre d\Info, View & Contrôle : Rotation du monde 3D ou Zoom avant-arrière | |
| Ctrl-Souris Bouton Central | Zoom sur la vue courante | |
| Shift-Souris Bouton Central | déplace la vue courante | |
| Souris Bouton Droit | Sélection | |
| Souris Bouton Droit drag | Boite de sélection et sélection ponctuelle (cercle): soustrait de la sélection | |
| Souris Bouton Droit hold down | Menu déroulant apparaît | |
| Alt+Ctrl-Souris Bouton Droit | En Mode édition: Sélectionne les 2 points du segment cliqué | |
| Alt+Ctrl-Souris Bouton Droit | Editeur d'image UV: Sélection de face | |
| Shift-Souris Bouton Droit | Ajoute/soustrait de la sélection | |
| Molette | Zoom sur la vue courante | |
| Déplacé+Ctrl | Step adjustment | |
| Déplacé+Ctrl+Shift | Small step adjustment | |
| Drag+Shift | ajustement précis | |
| Souris Bouton Gauche | Confirme la transformation | |
| Souris Bouton Central | En mode transformation: bascule vers les paramètres de transformation optionnels selon les axes | |
| Souris Bouton Droit | Annule la transformation, équivalent de la touche Esc, échappe | |
| . | . | |
| Speciales 1 | . | |
| , | (clavier français) Fixe le pivot de rotation et d'échelle sur la Boite englobante=Bounding Box | |
| Ctrl-, | Fixe le point médian comme centre-pivot pour la rotation et l'échelle Set Median Point rotation scaling pivot | |
| . | Fixe le Curseur 3D comme centre-pivot de rotation et d'échelle Set 3D cursor as rotation scaling pivot | |
| Ctrl-. | Fixe le pivot de rotation et d'échelle sur les centres individuels des objets Set Individual Object Centers as rotation scaling pivot | |
| ; | (clavier français) Fixe le pivot de rotation et d'échelle sur le curseur 3D | |
| ù | (clavier français) Affiche tous les calques | |
| Shift-ù | Affiche tous les calque ou le précédent | |
| ~ | (clavier anglais) Affiche tous les calques | |
| Shift-~ | (clavier anglais) Affiche les calques précédents | |
| ) | Sur le clavier francais configuré
en clavier anglais, permet de placer, ou d'enlever, un -
devant les chiffres lorsqu'on entre les données à la main sur les modificateur S,R et G |
|
| Barre Espace | Menu déroulant apparaît | |
| TAB | Entrer/sortir du mode édition (fonctionne sur la plupart des fenêtres d'édition | |
| Shift-TAB | Entre en Mode Objet | |
| TAB | Mode édition & Edition des valeurs numériques : passe à la valeur suivante | |
| TAB | Fenêtre Séquenceur: édite les "meta strip" barrette | |
| TAB | Fenêtre Outliner: Passe en mode édition si l\objet possède des données éditables | |
| CTRL-TAB | Armatures : Entre/sort du mode pose | |
| CTRL-ALT-clic droit | Mode Edit : Sélectionne un segment | |
| ALTgr-clic droit | Mode Edit : Sélectionne un segment | |
| Ctrl-Load Image | Ouvre un survol des images en miniatures au lieu des noms de fichier Opens a thumbnail browser instead of file browser for images | |
| SUPPR | Equivalent de la touch X, supprime l\objet sélectionné | |
| . | . | |
| Touches F- | . | |
| F1 | Ouvre le fichier | |
| F2 | Sauve le Fichier | |
| F3 | Sauve l'image | |
| F4 | Affichage forcé de la fenêtre Logic (pourrait changer) | |
| F5 | Affichage forcé de la fenêtre des Matériaux (pourrait changer) | |
| F6 | Affichage forcé de la fenêtre des Textures | |
| F7 | Affichage forcé de la fenêtre Objet | |
| F8 | Affichage forcé de la fenêtre Monde | |
| F9 | Affichage forcé de la fenêtre du Mode édition | |
| F10 | de la fenêtre de Rendu | |
| F11 | Rappel la dernière image rendue | |
| F12 | Effectue le rendu de la scène courante | |
| Shift-F1 | Affichage forcé de la fenêtre de sélection dans les Librairies | |
| Shift-F4 | Affichage forcé de la fenêtre d'exploration/sélection des données | |
| Shift-F5 | Affichage forcé de la fenêtre 3D | |
| Shift-F6 | Affichage forcé de la fenêtre IPO | |
| Shift-F8 | Affichage forcé de la fenêtre du Séquenceur Vidéo | |
| Shift-F9 | Affichage forcé de la fenêtre OOP (Orienté Objet) ou L'Outliner, la hierarchie des objets | |
| Alt-Shift-F9 | Affichage forcé de la Fenêtre Outliner | |
| Shift-F10 | Affichage forcé de la fFenêtre Image | |
| Shift-F11 | Affichage forcé de la fEditeur de texte | |
| Shift-F12 | Affichage forcé de la fEditeur d'Action |
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